Fotocredit: Bernhard Müller
Einblicke in die Entstehung der Projekte beim Digital Spring Festival/März 2022:
|
BRHRNGDigitales künstlerisches Projekt
im Rahmen des OPEN MIND FESTIVALS 2022 / ARGEkultur Im März 2022 lud mich die ARGEkultur, neben drei weiteren Künstler*innen ein, mich während des DIGITAL SPRING im Rahmen eines Media Art Lab erstmalig mit den technischen und künstlerischen Möglichkeiten von VR-Experiences auseinanderzusetzen. Mentoriert vom Medienkunstkollektiv minus.eins entwickelten die Künstler*innen eigene digitale Projekte, welche im Rahmen des OPEN MIND FESTIVAL im November 2022 in der ARGEkultur gezeigt wurden. In der Single-User-Experience BRHRNG setzten wir uns mit der Frage nach der Möglichkeit und Unmöglichkeit von Körperlichkeit und Berührung im digitalen Raum auseinander. Wo entsteht Berührung? Ist Berührung überhaupt digital erlebbar? Und: Können Berührungen digital archiviert werden? In Einzel-Begegnungen mit den Besucher*innen von eigens kreierten Räumen in der Open Source-Plattform Mozilla Hubs, ließen wir uns ersehnte und nicht statt gefundene Berührungen beschreiben (Digitale Begleitung: Dorit Ehlers) und übertrugen diese mittels Motion Capturing in den digitalen Raum. Olivia Mitterhuemer und ich verwandelten als Performerinnen die Gedanken, Sehnsüchte und Worte in konkrete Berührung und konservierten diese in Form eines Avatars im Digitalen Raum - dem "Museum der Berührungen". In diese Räume einsteigen konnten die Besucher*innen des Festivals entweder vom Computer zuhause aus oder mittels VR-Brille in der ARGEkultur. 10 dieser Berührungen können nach wie vor im Gedächtnis des Digitalen Foyers der ARGEkultur besucht und erlebt werden: https://www.argekultur.at/digitalesfoyer/ BHRNG ist angesiedelt im Raum des Dazwischen – zwischen analog und digital, zwischen Berühren und Berührt werden, zwischen Realität und Fiktion. Regie und Idee: Ursula Schwarz Performance: Olivia Mitterhuemer, Ursula Schwarz Text und digitale Begleitung: Dorit Ehlers Künstlerisches und technisches Mentoring: minus.eins (Roman Senkl, Nils Corte) Technische Umsetzung: Nils Corte mit Unterstützung der Techniker*innen der ARGEkultur 3D-Design: Felix Ludwig Produktion: INFLUX – Netzwerk für Tanz, Theater und Performance Ko-Produktion: ARGEkultur Gefördert von Stadt und Land Salzburg |